知识体系(12):数值规划步骤

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2022 年 12 月 01 日本文简单讲讲数值规划的流程和方法……它每个塔的机制都完全不同,虽然因为数值游戏,不可避免的有一定替代性,但设计还是挺有意思的。……这是做全联动的基本前提,也是数值策划的基本功。模型第二张是模型,数值建模就是放在这类

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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有了想法,列了一下基础的玩法。大致的思路有了。根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。……结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据的行名称相同!……第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池……,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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过程中抽到重复的Child会提示Double,是什么意思呢?……新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……阅读了这位Child的最后一点剧情后,有点搞不清楚契约者和Child的关系是什么

吾家可归(No Place Like Home)

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在这个世界,有用的道具都可以用食物来买!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!……环游世界的过程中,别忘了收集各种有意思的装饰和道具,带回住所,装点一番

呼吸(the Breath.)

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《the Breath.》是什么?《the Breath.》是一个单人游戏。……第一次体会到这世界空气如此稀薄,好像很突然的,身边的空气仿佛都被大功率的抽风机抽空了,几乎吸不到空气,如果身边有个氧气的话……有一天,就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子忽然涌出了一股激情,一种“天哪

版本:Early Access


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