Malody V

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Malody V 由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……“动”----虚实造物;快感动心!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),现在新的设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

像素猎魔人(Monster Coming)

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不同的 boss 拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只 boss……不管是什么选择,都会通往胜利的道路! 召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压。……不同的流派不同的玩法,风骚走位还是暴力输出全凭你的喜好! 钢骑?月原?还是孤瞳剑客?

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

Crazy module

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卡通复古的游戏画面,不一样的体验,趣味性十足,眼手并用消灭地鼠,不仅要求速度,而且要准,能锻炼反应能力和大脑协调能力……注意,每一关有时间设置的哟,在一定的时间内,打到的地鼠越多你的分数会越高。……玩法说明敲打更多的萌鼠,获得更高的分数吧!

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框z……攻击,a发射弹幕,方向键下+前+z也是发射弹幕,s跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc……b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址: https://pan.baidu.com

骰子连锁(Xi Chain Reaction)

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《骰子连锁》,向《俄罗斯方块》致敬之作 ⅰ-简介骰子连锁一种创新,独特的三消游戏,不同经典的俄罗斯方块……个或更多点数相同的骰子排成行或列时将被消除4-在街机模式中骰子堆积超过虚拟场地的最大高度,或在无尽模式达到特定的分数……-控制1-下鼠标左键以选定行或列2-当鼠标左键下时:鼠标向右移动,整行骰子点数+1鼠标向左移动,整行骰子点数

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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