挖掘者米娜(Mina the Hollower)

indienova.com/game/mina-the-hollower

《挖掘者米娜》《铲子骑士》开发团队倾心打造全新力作!……- 现代元素比比皆是:精细动画、宽屏视觉效果和稳如磐石操控!……- 发现并利用众多不寻常随身武器,在战斗中占据优势。- 收集并装备饰品,获得各种奇特效果

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

和end跨越两个不粘连NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用,不过有时候也能以概率在……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里每个顶点都是一个……另外一个坑其实算进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

(startPos.x-endPos.x)*0.1 #这里我把参数做了微调,感觉这样更加符合杀戮尖塔的效果……updateAngle()这个函数思路每个箭头根据前一个箭头和自己位置来计算角度func updateAngle……=a #更新箭头方向效果我们贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用 reset 方法就能更新箭头,不需要用时候可以用

墨盘(Mopan)

indienova.com/g/mopan

有序墨点最好吃了!当然有报酬,有兴趣的话请直接过来。……你盯着纸条最后一行黑指印陷入了沉思…想弄明白怎么回事,不妨去看看情况!……可能你被画面吸引而来,对这个从未见过玩法有些摸不着头脑,别担心,游戏在初期提供恰到好处指引和流畅手感

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

这个游戏是为你而制作!刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克...... 你会选择哪种方法?……Kick The Puppet 一款轻松游戏,其目标通过伤害你玩偶获得最大金币。……特征 : ■ 不同设备!■ 不同类型武器!■ 减轻压力和放松游戏!

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下怎么做呢?

修仙者黎明

indienova.com/steam/game/1972910

注意:初始怪4~5剑一个,他们会相互遮挡掩护,最好一个个击破,分散攻击可能会拖延时间。……《修仙者黎明》一款限时生存游戏,这里没有城镇,没有武器店,只有通过不断击杀怪物 从而持续获得掉落经验……每次升级可选不同功法,不同功法有不同攻击效果

卡牌猫守卫战(Cat Guardian)

indienova.com/steam/game/3027710

酣畅战斗:不同战斗卡牌有不同攻击范围、攻击效果和战斗特效,快来试试看哪种武器打起来更爽吧!……或者,信仰进攻是最好的防御,放手一搏,玩命修建武器卡牌。至于什么战略最优答案,等你来亲自实践。……我们鸭一叽Yaeegy,一个由两个老朋友组成的小团队

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

御剑传说(御剑传说)

indienova.com/steam/game/2332840

达到 万剑归宗的效果游戏操作非常简单 点击鼠标左键 剑来 操作 点击鼠标右键 归宗 操作……英雄修仙 生存游戏初期 英雄血量上限 12 可以御剑数量 12 击杀精英怪会掉落 血量……会把场景里所有的 剑 一起收回 游戏后期的话可以达到 万剑归宗 的效果万剑归宗随着游玩时间增加 御剑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)