黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……在我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……当然,如果只是简单的按照设定模拟每颗恒星,整个画面的色彩过渡会显得很不自然,因此就需要做一些色彩的调整

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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为游戏加入沉浸暂且不做具体讨论,我们先凭直觉认定,在形式,游戏能够提供高于电影等媒介的真实沉浸(为什么……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?……但如何做到思维层面的沉浸?能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体的架构……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

云室(Cloud Chamber)

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可以说这是一款新类型的游戏,你加入游戏,获得资料,然后通过在网络与大家讨论来完成游戏。……游戏中,有一则神秘的来自宇宙的讯号,游戏里提供了大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密。……揭开神秘讯号后面的秘密就是玩家的任务,当然,不是仅仅依靠玩家自己来解决,而是同大家一起

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

主题是什么?百度百科写的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题?”……难道能靠“主题”吃饭?实际对某些行业而言,主题还真能吃饭,比如酒店行业。为什么?……在不可能的情况下,你就只需要做一件事情,让你们前面的门槛变低一点,变得平和一点,慢慢的深入到后面比较重度的东西

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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整体讲,这次线上合作的感觉,感觉最不同的是『策划』迭代的方式。……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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白山:应该还是对每个角色都制作不同的音效吧,基本他们的要求都是针对角色方面的。……――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……――:现在音频团队中有什么希望改善的课题?西村:目前来说,还是希望人能多一点吧

英雄传说:闪之轨迹 2 改 - 埃雷波尼亚帝国内战 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -The Erebonian Civil War-)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-the-erebonian-civil-war--game

英雄傳說 閃之軌跡II: -The Erebonian Civil War-, 英雄伝説 閃の軌跡II……: -The Erebonian Civil War-。……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 II:

版本:Early Access


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