Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司『网游』,所以『个人』制作『单机』看来还是直接去……2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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陈适自己踏入游戏行业经历也能够证明这一点:心理学背景他完全没有相关资历,所以必须参加聚会,Game……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过几款游戏,从买断到内购制的调整如此,……玩家玩过他们前两部作品,非常喜欢,但很难得到新作消息,于是擦肩而过。怎么

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力暂时不考虑。……缺点: 1.团队零经验,我们完全无法预料架steam后任何情况!……2.收入大概率没有保证,为爱发电!

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

很明显,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……很明显,做游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……(公司的治理层和公司的管理层)所进行一种操作,实际是游戏完全为资本奴役状态,以及我们没有任何真正哲学或知识

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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这份对美国游戏从业者调查中,游戏音乐制作是收入是最高。……那么国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?……国内游戏研发公司,在游戏音乐制作上的预算投入通常不及游戏开发总预算1%,国内游戏音乐制作成本远不及游戏研发

DDBrothers:关于找工作的后续

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于是投递了几家公司,到现在音信尚无。 可以说是很后悔了。……曾经想过要打电话给他们的人事部、也想过直接莽到公司去把简历递给HR们。……还给知乎某位育碧Game Designer发了几百字私信

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

《Swape Hero》很有创意回合游戏,每次对换角色中两个队员位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……(更正下,这个游戏名字叫Axe, Bow & Staff,架一年多了,获得不少奖项),我真的不是抄他啊……交由公司小伙测试感受下,他告诉我音乐游戏不是这么做

版本:Early Access


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