羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢了……写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个疼问题……所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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Shotgun King》更多区分,但因屏幕空间的有限,最终还是只能选用空间利用率最大最简单的长方形卡状了……然后又在面要如何设计上纠结很久:因不同于国际象棋的棋子基于形状区分,中国象棋是基于汉字本身的象形来区分的……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡强化的是什么

无终战纪(Everstrife)

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融合了肉鸽、卡元素的快节奏弹幕游戏。……丰富的英雄、魔法与圣物种类,通过合成可以组合出成千上万种构筑,每次游玩都能给你不同的游戏体验。……丰富的英雄、魔法与圣物种类,通过合成可以组合出成千上万种构筑,每次游玩都能给你不同的游戏体验

In Her Eyes / 彼女之瞳(In Her Eyes)

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你的选择,不仅会构成不同的卡组,形成不同的战斗风格,更会影响少女的性格,让这个故事走向不同的结局。……~命运的卡~在文字冒险的部分中,会出现很多选择,不同的选择会带来不同的回忆,这些回忆与羁绊会以卡的形式进入你的库……~卡的另一面~什么可以改变一个人的本质?

三终罪(The Triminals)

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不同角色拥有不同的手槽位和能力,打出卡或借助其他手段来改变手顺序,找出让每位角色能充分发挥卡的效果的最优策略……构筑你的角色在冒险中获取新的卡和手槽位,结合各自的特殊能力,塑造独特的战斗风格每位角色 30+种效果各异的卡……- 面对超过 50 种不同特性的敌人和首领并击败他们- 40+种不同的遭遇事件,提供特殊的奖励- 5

小组帖子:游戏开发日志(1)

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预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡表现,以及卡交互的一些规则。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

水晶编年史:回合纪元(Chronicles Of Crystal: Turn-Basde Epoch)

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,你将踏上一段充满传奇的旅程,通过传送门穿越到不同的关卡,随机挑战各种强大的怪物,并展开激烈的卡对战……,并展开激烈的卡对战.当前只有(1)位职业可供选择,我会在之后的更新中新增更多职业和更多的玩法(⬇下方未来规划……⬇)每个职业都拥有数种卡组合,各种不同装备不同效果,多种道具,每个角色卡数量超过60+《游戏玩法介绍

内心的小怪兽(Little Inner Monsters)

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每张代表一个不同的内部小怪物。总共有 36 个。……如果你麻烦,你可以用轮盘赌来改变游戏的进程,幸运的话!按一下紧急按钮。……你可以玩不同数量的组你也可以在多人模式下与朋友比赛。即使在线上,你也可以在游戏中表达你的感受

浓雾(Dark Mist)

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除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……目前我们准备了5个角色供您体验,每个角色都有不同的战斗方式,这需要您自己进行探索体验。……之后还会推出什么新内容?敬请期待! 游戏特性: =血

勇者纸牌(Brave Card)

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一款既传统又创新的Roguelike卡DBG,每次开局玩家获得一个随机的勇者组合,通过冒险来构筑自己的卡组……每个勇者独特的技能,满怒气时勇者可释放大招。……通过不同的圣物搭配和策略,即使同一套组,也有不同的打法。 目前游戏已经完成90%,进入测试阶段

版本:Early Access


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