勇者纸牌(Brave Card)

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一款既传统又创新的Roguelike卡DBG,每次开局玩家获得一个随机的勇者组合,通过冒险来构筑自己的卡组……每个勇者独特的技能,满怒气时勇者可释放大招。……通过不同的圣物搭配和策略,即使同一套组,也有不同的打法。 目前游戏已经完成90%,进入测试阶段

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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兵种系统:说起来,长大才发现,小时候卡游戏入门的《游戏王》对于不同体量的怪兽用的是“星+祭品”机制,……而如今主流的卡基本都是用“等价召唤”的设计,那如果去除不同体量的不同等费用呢?……,但这样视角空间被压缩,很难评估战局整体情况,到时视情况为玩家增加飞行背包…… 另外,棋子的血量改用什么方式显示还有待解决

海棋(Sea Chess)

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游戏背景是一片海岛边上,3D场景下海浪不断拍打过来,玩家则是一直通过手中卡打到怪物和boss。……在游戏过程中每一场小战斗都会让自己更强,游戏玩法多重不同流派,每个回合战斗都会给一定的金币,胜利后将获得……在游戏过程中每一场小战斗都会让自己更强,游戏玩法多重不同流派,每个回合战斗都会给一定的金币,胜利后将获得

魔女黏糊笔记(魔女黏糊笔记)

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她是要做什么呢?为了寻找深埋的宝藏赚钱?还是讨伐盘踞于此的魔物?……守护人类什么的才不关心呢,只要有乐子就行了~ 游戏玩法介绍游戏玩法?……好好利用好你的闪避,不管敌人伤害多高都不怕。 本游戏含有190+不同的卡与180+宝物

亡命神抽(Dead Man's Draw)

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《亡命神抽》是一款简单却对战术要求的集技巧与运气与一身的游戏作品,玩家需要在战术层面做出一个重要的选择……《亡命神抽》是一款简单却对战术要求的集技巧与运气与一身的游戏作品,玩家需要在战术层面做出一个重要的选择……充分利用不同的特性获得胜利,但敢于抽牌也很关键——每张既有可能将你引向深渊,也有可能为你带来惊喜

耐心牌(Cards of Patience)

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《耐心》将类似于纸牌游戏的玩法与 RPG 和 roguelite 元素相结合。……每次运行都是不同的,但死亡并不是终点。……主要特点: - 基于回合制的卡对战- 不同的英雄有不同的天赋树- 各种物品和药水- 随机生成- 通过永久升级的

关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享

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我希望在《丸之地》中提供尽量大的策略选择空间,玩家可以根据战场的形势祭出不同的对抗套路。……不同的防御塔技能间弱耦合的模式(比如对敌人减速、减攻、减防的塔同时存在,就会比单纯堆攻击更有效),还会有强耦合的模式……了这些想法,《丸之地》的雏形就已形成:围绕“防御塔能够被攻击”和“技能组合空间”进行设计

Rosttle(Rosttle)

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游戏内容若您对游戏有什么意见,欢迎前往主页反馈,您的每次批评反馈,是一款优质游戏的基础目前游戏处于开发阶段……,完成度较低不同流派的卡,目前有炸弹流派,枪支流派,其余流派倾听玩家的意见,后续开发快节奏战斗,游戏难度逐渐递增正在开发的随机事件系统游戏为个人开发……游戏未来将会开启长期更新支持游戏正处于早期的测试版本,并不代表最终品质,也希望可以给玩家带来快乐若玩家对游戏任何不满或者批评

铁甲战术(Ironclad Tactics)

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一款即时的卡战斗游戏,背景设定在美国南北战争期间,类似于植物大战僵尸的横版战场,利用点数合理并巧妙地换取卡最终击败对手……玩家可以在战役收集不同的卡,并组建自己的堆3.……可以跟朋友合作,或者对抗, 2 种模式,分别为遭遇战和 nemesis 模式

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

indienova.com/groups/post/101460

看到这个,但它好像是设计面的,我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个能测试卡机制的_(:з)∠)_

版本:Early Access


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