利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/steam/game/1254870

游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的32个派系之一。……用一种资源另一种资源。从你的人口中招募士兵或劳工。培育一个城市以提高其生产。从邻居那里偷资源。……一些你需要考虑的事例这32个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/game/high-strategy-urukon

游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的 32 个派系之一。……- 用一种资源另一种资源。- 从你的人口中招募士兵或劳工。- 培育一个城市以提高其生产。……一些你需要考虑的事例: - 这 32 个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(地图残留事件处理……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能。……甚至你可以在某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Traffic Jams在这个怪诞离奇的 VR 游戏中,你需要控制交通,直面让人抓狂的事件和肆无忌惮的路怒症行为……你能在生涯模式中独占鳌头

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然有很高概率后面的章节会引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

小组帖子:LD51 Rabbit Help Rabbit

indienova.com/groups/post/101743

每隔10秒一次人。……Rabbitlime: 挺有意思的,LZ也喜欢兔子 jingtiancmt: @阿撒#1 啊 对hhh

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sale-2015/

黑色北极集式卡牌只能在黑色北极特卖期间获得。……(若您在特卖活动结束前升至第 5 级,您将会收到您先前应获得的集式卡牌)前往您的队列 收集、换取这就是它们被称作集式卡牌的原因……在社区市场中购买它们和其他用户进行交易,卖掉多余并购买您所需要的卡牌

版本:Early Access


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