我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……今年4月份的时候,项目负责人在博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……上班忙,一个兼职主程开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们(我们对天发誓绝不拿程序祭天,只美术祭天

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……高度抽象,高度统一,具有拓展性的底层规则,做到“牵一动全身”。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

会员:天空飘来5ge字

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自己感觉无聊,来博耍耍。 博:天空飘来5ge字

小组帖子:大家都是哪里的游戏人啊

indienova.com/groups/post/30280

发起:Jumphigh2019 我北京的,策划程序。。。 cps2019: 没放假的都是程序

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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有需要可以加微信13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这不是说回合战斗就不如即时战斗,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树

会员:一粒像素_

indienova.com/u/wb-2957004615

热爱独立游戏 ‖游戏这:http://apixel.lofter.com/||希望努力做出好的独立游戏……博:一粒像素_

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……虽然没有限制你卡牌的数量,但是一局游戏能够多少卡牌是有限的,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

版本:Early Access


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