小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……业余作品 由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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发起:shunzi 玩了二十多年游戏,重复杀人、杀怪、升级、氪金,没有朋友,越玩越孤独,越玩越无聊。……能让陌生人在游戏里多交流,不至于一个人玩的那么无聊。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来一次!

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……每个人有一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统角色升级可获得点数,可用来提高能力值

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有个人从事游戏方面的工作,也没有个人懂得如果写游戏。……广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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去掉许多多余的东西,让游戏看起来不会那么乱。……更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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也许他可以用他的知识警告“空中骑士”计划的关键人物九重子教授,也许他们可以共同找到阻止“Alternative……V”实施的方法。……为什么这里没有寻觅?最重要的是,“Alternative IV”究竟是什么?

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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回合战术对战加夺人性命的危险生物,交织成引人入胜、错综复杂的故事,以身入局,掷骰求生。……踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强巧避随你,只为智取凶恶悍敌

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

indienova.com/groups/post/101287

本着对于游戏的热爱加入了这个圈子,现在我们团体就两个人,都是程序员方向的,而且两个人都就读于不同学校,……而我们心血来潮想参加一些相关的比赛都没有能力,毕竟我们两个偏程序员,没有美术功底和太多的经验。……一同进步奋斗,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望一个一起奋斗的团队,有一的创造抱负

版本:Early Access


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