nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

引用知乎用户cxzline的话:cxzline最早台服商城全p币购买其实已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时……我知道可能连他自己都未必能接受自己这样的话 世纪天成不是腾讯 根本没有能力在没有韩国方面的帮助下运行管理游戏……游戏自然饱死了

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

indienova.com/groups/post/1897

的话,公司法定名称写自己名字的拼音,一定要写对,不然后面收不到钱了

HB新主包 HOOKED ON MULTIPLAYER 发布

indienova.com/indie-game-news/hb-hooked-on-multiplayer/

GameHover14刀部分:Rocket League(国区无法获得)总体来看,全价包不适合国区玩家购入(当然做慈善的话没有问题……Duck Game 以及 Jet Set Radio 的“未来版”Hover 都值得入手,一刀部分更不用说了

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题……,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得做这个游戏值了,最后感谢你的游玩!

芬克(Finque)

indienova.com/game/finque

Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,一定不会坠落”,眼说

zedc:NSL as EDC

indienova.com/u/zedc/blogread/19360

比如今天是一个人上班/旅游,带NSL,如果是去聚会,带NS 全套,至于多人出行,还是只带相机够。……老任的战略一开始就是先打下NS的主机市场,待市场稳定后再用自己的软硬件资源向掌机玩法倾斜,如果NS系列的生命周期要三步走的话……毕竟,如果NSL一直作为揣在兜里的机器的话,非扁平化的摇杆坏得会更快

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用的状态去做的,具体以后真正需要做美化的话……针对试玩版的一些话:游戏目前完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……下面是一些游戏的截图:(对独立开发的网游感兴趣的话,大家可以试试看啊)

超级团子(Super Dango)

indienova.com/steam/game/1395890

作者的话去年,一款惊人的解谜游戏 baba is you 上市了,我亦是粉丝之一,第一时间入手通关了……, 那时我设想,如果能做一个即时制的同类型游戏,一定会非常有意思, 不仅能实现超多有意思的关卡,还能复现更多的游戏……如果能播放音乐的话...如果还能鼠标点击....如果还有寄存器....那游戏会更加有趣吧!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上没做……光照度等等数据,在各个气候系统中定时刷新,然后用于作物生长,角色舒适度检查等等.那么这周没有什么太多的实质进度的话……,我希望在黄昏时,当太阳移动到与地平线很近的时候,场景能够也像很多动画场景一样,泛起橙色的光芒,这样的话确实需要法线计算了

版本:Early Access


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