indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
引用知乎用户cxzline的话:cxzline最早台服商城全p币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时……我知道可能连他自己都未必能接受自己这样的话 世纪天成不是腾讯 根本没有能力在没有韩国方面的帮助下运行管理游戏……游戏自然就饱死了
indienova.com/u/zedc/blogread/19360
比如今天是一个人上班/旅游,就带NSL,如果是去聚会,就带NS 全套,至于多人出行,还是只带相机就够。……老任的战略一开始就是先打下NS的主机市场,待市场稳定后再用自己的软硬件资源向掌机玩法倾斜,如果NS系列的生命周期要三步走的话……毕竟,如果NSL一直作为揣在兜里的机器的话,非扁平化的摇杆坏得会更快
indienova.com/groups/post/2144
(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用的状态去做的,具体以后真正需要做美化的话……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……下面是一些游戏的截图:(对独立开发的网游感兴趣的话,大家可以试试看啊)
indienova.com/steam/game/1395890
作者的话去年,一款惊人的解谜游戏 baba is you 上市了,我亦是粉丝之一,第一时间就入手通关了……, 那时我就设想,如果能做一个即时制的同类型游戏,一定会非常有意思, 不仅能实现超多有意思的关卡,还能复现更多的游戏……如果能播放音乐的话...如果还能鼠标点击....如果还有寄存器....那游戏会更加有趣吧!
indienova.com/steam/game/733790
勤劳做工,乖乖地生活的话,我们就可能会让你在英国居留。……如果你勤劳做工,生活跟着法律的话,我们就可能会让你长久居留。……政府就开始了排欧裔政策,把欧裔人都兜捕而遣送出境
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做……光照度等等数据,在各个气候系统中定时刷新,然后用于作物生长,角色舒适度检查等等.那么这周没有什么太多的实质进度的话……,我希望在黄昏时,当太阳移动到与地平线很近的时候,场景能够也像很多动画场景一样,泛起橙色的光芒,这样的话我就确实需要法线计算了
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……而普通的刚起步的开发者,光是拉票就够难了,别人就跪在了绿光的门槛之下
indienova.com/groups/post/1576
Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
版本:Early Access
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