小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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你会在 GOG.com 上买游戏?……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam……上才30多,没买(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其Steam

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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真的见过几个干巴巴打字说自己热爱游戏的,结果之后展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给……感觉很误导啊,面对一个问题解释一大堆,结果发现只是压力测试?也可能在筛选控制狂和自大狂。……不能是拍脑袋。多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,一批人。做完游戏的人,一批人。……——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来?……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子

千水:《众生相》8月研发日志

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合成的材料不同不仅会影响武器的属性还会影响外观哦~比如我刚弄出的武器就是这个样子的 那么,说完了程序,该聊聊我最近在干些什么了关于这个问题我扪心自问了一下……好吧好吧,还是说真的最近在搞关卡设计,以及修改事件,并且解决之前遗漏的一些小问题比如 改改错别字末尾提到的饼干这个样子的……(黑板)等他醒了我一定会补图的请相信我 哈哈哈哈,各位,咱们下个月再见!!!

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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随机化了一下postprocessing的一些数值,这样省的做更多gradient。……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出一出

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题“艺术这件事情值得去追求?”……你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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再说EA阶段过去之后,正好跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……,普及起来真的很是个问题。……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字有由来的,这背后有CG

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……Ps:Gif好像有点快,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)……【 Eat】【 Move 】( 四足真的是难做 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡做进了特效里,所以这里没有

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

好基友互相坑才叫真的爽!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在觉得说多了都浪费,凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的

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