老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲个人你一个有天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单游戏-……,西班牙语,巴西葡萄牙语,法语,瑞典语和韩语)OLDTV 一个小小游戏灵感来自一点怀旧和 Stroop

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“是不是在做梦?”……- 切换视角游戏人数单人游戏关于视频和直播希望你能写上游戏的名字或者Steam游戏链接,谢谢。……叠甲声明这是第一个游戏,从0基础开始制作。练习时长两周半,全部由本人配音

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

火箭引擎:战舰最初级引擎装置,使用了地球最传统推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉造价……直到外星舰队来犯那一天,科学部对被击毁外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……,这种新型能源的名字使用代号bz-d111代替

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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靠近只需要这样的人。”……喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界应该没有这种人吧),不管怎样的人都一定能享受到乐趣……CV.倉瀬ひまり年式:不明排气量:1800全长:1493mm总重量:980kg材质:有点柔软身份不明有点柔软孩子

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 也是没多久,学的话有项目实践会很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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配个应景图吧,你的名字,23333 起因毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍游戏中所包含方方面面,通过对steam和一些了解到游戏名字的分析,……,名字的深度在表层还是在深层

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次用FL为游戏完整曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么的是……还真是too young啊,手感确实一直硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如想要在感受向《丸霸》学习,美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……在学习《超级鸡马》美术风格时,这种窄色域风格美术,产出非常。……当然,知道继续深化不好,但是心理惯性依然想要完成它

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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一位小孩说道,现在游戏时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏呀。……在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师吗?

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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在神之天平当中经常突然死了,然后开始观察画面找我是怎么死了原因。……因此工人放置游戏玩点,就是回合游戏中有效使用指派工人(行动)最大收益化。……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化真的推荐试一试

版本:Early Access


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