indienova.com/game/oldtv
V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个有天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏-……,西班牙语,巴西葡萄牙语,法语,瑞典语和韩语)OLDTV 是一个小小的游戏灵感来自一点怀旧和 Stroop
indienova.com/steam/game/2998730
“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……- 切换视角游戏人数单人游戏关于视频和直播希望你能写上游戏的名字或者Steam的游戏链接,谢谢。……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球上最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……,这种新型能源的名字使用代号bz-d111代替
indienova.com/steam/game/1787790
靠近我吻我。我只需要这样的人。”……喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……CV.倉瀬ひまり年式:不明排气量:1800全长:1493mm总重量:980kg材质:有点柔软身份不明的有点柔软的女孩子
indienova.com/groups/post/72886
弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,……,名字的深度是在表层还是在深层
indienova.com/groups/post/169
第一次画像素画,第一次用FL为游戏造完整的曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常快。……当然,我知道继续深化是不好的,但是心理惯性上依然想要完成它
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
一位小孩说道,现在是游戏的时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我的电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
在神之天平当中我经常突然死了,然后开始观察画面找我是怎么死了的原因。……因此工人放置的游戏玩点,就是回合制游戏中有效使用指派工人(行动)的最大收益化。……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化上,我真的推荐试一试
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