小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……还是团队下血本租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力

爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~ DX(Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky DX)

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、性格鮮明眾人物為魅力訴求「黃」系列。……故事主人公是一位从中央配属来进行炼金术研究青年及一名住在这个边境小镇少女两。……两约定共同借炼金术之力,振兴开发班。 ※另有包含此商品套装贩卖。请注意避免重复购买

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

收获日:掠夺(Payday: The Heist)

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《收获日:掠夺》是一款充满动作元素第一称射击游戏,让玩家开启硬派职业犯罪生涯,在充满变数掠夺中不断追求下一笔……《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!……◎ 自定义您技能来适应您首选暴力形式 ◎ 人质交易 ◎ 更多下载包:追加掠夺,武器与装备意味着

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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然后室外场景两个雕像坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有。……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本粒子,第三个改为由传统……(其实还是可以进一步缩,不过有点不想了)。最后就是今天还在做博物馆场景了。三月得进入冲刺阶段了

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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你问我一个亿不买你灯塔?对不起我用指南针)。推荐大家游戏创意吧看看,取取经。……有人问你50万不买他创意?……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如电脑放在地上,到处拉人试玩,这就考验你口才营销市场控能力了

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作Podcast。……v=olZq9r7VD5A三点呢?……focus,专注力Quality of Work,时间花在真正重要事情上,是改进游戏UI让觉得更

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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这是一款附带历史文化解读找物品游戏,试图以细致认真的态度努力考古求证《清明上河图》中表达耐人寻味故事……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

版本:Early Access


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