indienova.com/groups/post/102872
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏
indienova.com/steam/game/1670200
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力
indienova.com/steam/game/1152310
、性格鮮明的眾人物為魅力訴求的「黃昏」系列。……故事的主人公是一位从中央配属来进行炼金术研究的青年及一名住在这个边境小镇的少女两人。……两人约定共同借炼金术之力,振兴开发班。 ※另有包含此商品的套装贩卖。请注意避免重复购买
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/game/payday-the-heist
《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一人称射击游戏,让玩家开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔……《收获日》到了——在票子花光前想办法弄点吧!……◎ 自定义您的技能来适应您的首选暴力形式 ◎ 人质交易 ◎ 更多的下载包:追加的掠夺,武器与装备意味着
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
然后把室外场景的两个雕像的坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有。……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本的粒子,把第三个改为由传统……(其实还是可以进一步缩,不过有点不想弄了)。最后就是今天还在做的博物馆场景了。三月得进入冲刺阶段了
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
你问我一个亿买不买你的灯塔?对不起我用指南针)。推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。……有人问你50万买不买他的创意?……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/steam/game/2904200
这是一款附带历史文化解读的找物品游戏,试图以细致认真的态度努力去考古求证《清明上河图》中表达的耐人寻味的故事……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
版本:Early Access
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