日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

ekincen:开发日记 2021.07.31

indienova.com/u/ekincen/blogread/28977

过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善移植的框架和复用ui组件,方便未来其他游戏开发……不过如果感觉任务很简单的时候,会复盘把重要的事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排……,优先确定目前最重要的任务

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……他们是在掌握新的技巧,还是正在收集些什么?遇到解不开的谜题时,他们会向玩家社区求助吗?

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……年的时间,作为 2017 年吉尼斯世界纪录认证系列的“数量最多的角色扮演游戏系列”,说是 SE 旗下最重要的……所以对于联名产品,各位朋友还是要保持理智切莫冲动消费

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

kuaile:UX框架

indienova.com/u/kuaile/blogread/1367

这次练习主要以功能搭设为主,程序作为我最薄弱的环节,也是此次练习的主角,不过大体的范围,功能,架构还是必不可少的……,至于美观与否,这么高大上的东西还是留到正式项目。……这里是背包,装备,技能,其实也是体会成长的重要部分,把各种坑收集齐,扔掉劣质的放入极品的,还是蛮有成就的

小组帖子:UX框架

indienova.com/groups/post/711

这次练习主要以功能搭设为主,程序作为我最薄弱的环节,也是此次练习的主角,不过大体的范围,功能,架构还是必不可少的……,至于美观与否,这么高大上的东西还是留到正式项目。……这里是背包,装备,技能,其实也是体会成长的重要部分,把各种坑收集齐,扔掉劣质的放入极品的,还是蛮有成就的

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……因为这段历史在我们的世界中是既定的,只是在重要人物的命运上有所不同。……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

版本:Early Access


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