Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件……这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone(动态骨骼(——非常好用的 Unity 插件。……请在留言区告诉我你想法。 如果喜欢我视频,请记得支持三连。你支持是我继续开发动力

2048 Game With New Levels

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and merge again to go to next highest level and the target……will be 2048 and also you can change the target by

Rope Apple Golf

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It's a new golf game where you hit the target.……It is not easy to hit a moving target.

方程:马造 Game Journal #3

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继续日常摸鱼 亚玛姆拉道馆确实好用。……跟着鸽子师傅教导,就连我也似乎可以把一直以来隐隐约约在想着两个点子实现成真了……(本文完

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用的工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

Saighead

indienova.com/game/saighead

and arrow through multiple levels aiming to hit the target……portals, and gravity fields to get through, hitting the target

电力和弦(Power Chord)

indienova.com/game/power-chord

组装地球最强大音乐家,每个人都有自己独特的卡片和装备,要使自己态势战斗,并摧毁足够强大吉他来重新打开世界之间划痕……当您拨打舞台到舞台时发现新卡,解锁新策略,以获取恶魔并加强销毁仪器。……通过一个装满战斗,商家,随机遇到分支路径,为治愈和恢复堕落角色分支路径选择您路径

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

结果,突然发现做个主剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……当然这个倒不是关键关键是今天想看看上架问题时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810

省掉了非常多重复打字或格式化劳动最好用的是补全类似函数,比如我写了个show_box(),它能很可靠地瞬出……120刀是黑五折时Creative Cloud Photography年费价。……这玩意儿巨好用又免费,业界良心

木偶:好吧,好久没更新了 ,确认了一下游戏玩法,而且场景重新绘制了

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第一次开发独立游戏,总是遇到各种各样问题,其实关键还是心态上,总是想很多东西,有时候反而会忽略了一些东西……,你需要做是通过机关和场景物体破解当前房间中困境,房间里面还有很多意想不到难题,比如奇怪滴滴声等……,故事整体背景是一个船员被卷入了一场渔船矛盾事故中,由于渔船漏水,坚持不了太久,其他人把他晕了丢在渔船机舱里面

版本:Early Access


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