indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
不过做音频作业的时候很快乐!……此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次做游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了
indienova.com/gamedb/list/746/p/1
另外一提,这是款棒子做的游戏。……——2021年8月24日于北京 轮回的房间(Samsara Room)几年前曾经在手机上玩过一些锈湖系列的作品……,没想到荣誉勋章起始作品竟然是PS1上的,这个操作手感和视角控制,在今天看来简直看守的要命,不过坚持玩下去
indienova.com/steam/game/1731360
部署健康码和核酸检测来减慢疫情的传播速度
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……)这1065小时,基本是「美术」、「编程」、「剧本」三分天下:「美术」37.6% - AI生成原图、PS……家属总是笑我「一个无业游民,结果平均工作时间比做正经社畜时还要高」
indienova.com/steam/game/1498290
女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
策略军团》是一款回合制横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后,所有己方单位都会自动前进,攻击范围内若是检测到敌方单位则战斗之……(小i做的像素棋盘概念图)我策划玩法时暂时先用小i的像素资源作为游戏概念及说明~机制优化移动机制在我玩过几款在手机端表现不错的游戏后……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……而且可能scan这个操作也会遇到take那样的问题,玩家不会很频繁的去输入scan来做道具探测
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西
indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否有 Entity。……X 坐标的碰撞检测基于这个系统,检测和管理碰撞变得非常简单:if( hasCollision(cx+1……Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法
版本:Early Access
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