小纯工作室:享受创作的过程

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这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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产品等使用权限:可商用、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的大家更新到了今天的……,那确实难道我就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……我是不是得卖房子

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

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然后就没有然后。……碧蓝幻想:重连计划》看起来没什么被砍掉项目的风险,但几年时间过去,它会以怎样的状态呈现玩家呢?……不过索尼加大审查是2018年末开始的事,先前连一点演示和截图都放不出来是不是有点假了……另外,高木谦一郎还谈到

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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隔天还在睡梦中就被天使摇醒... 小亦?不对,言叶和小忆?你们怎么在这里?!“sensei!……《冬日树下的回忆 AFTER》是由 12PM 制作的《冬日树下的回忆》免费游玩的衍生作品,讲述原作《……没有配音,没有任何色情向内容;您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我现在的工作就是一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……,这三天两夜我考虑很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅看看有没有哪些地方忽略或者是旋律需要换的

液化物(Liquid)

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《液化物 liquid》是一款基于 RPGMaker 制作的文字解谜冒险游戏。……如果你没有得出满意的答案,不如再来一次。……尾声阿尔伯特举起枪,对准陶德的额头:“是你... 阿尔伯特...

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

其他地方就没有再花钱。朋友的状况和我们的状况自然不一样。……或者说,你应当避免走入怎样的误区?……,的,都是的!

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

但不知为何效果没有实现。我也并没有从代码中找出问题所在。……,并这些物体添加Trigger作为角色的各种判定框。……我想知道,传统的2D格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。以及怎样用Unity来实现这种思路

一方灵田(Immortal Life)

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丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。……抢先体验游戏——开发者的话 将近三年以前,我们怀着“制作一款自己想象中的仙侠种田游戏”的梦想,开始这款游戏的研发……幸运的是,我们终于抵达一个不大不小的里程碑,能够将这个抢先体验版本展现大家

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

indienova.com/groups/post/29049

在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者……不解,所以求解答,感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩……,怎么引进游戏都完全没有说明,谁也猜不到接下来会怎样

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