节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情这样的: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(像是拖动地图、全屏鼠标放到屏幕边缘来滚动地图,或者键盘手柄的上下左右。……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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2023年FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础做一个进一步完善和稳定的版本……1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……··拳(可以迅速起身)轮胎巨人翻滚:(持轮胎)跳*隐藏角色熊Bear(通过专家难度下所有关卡即可解锁

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试很快就被发现了!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……防御手感怎么搞!

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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显然,发布一个 4MB 以内的游戏对于大部分现代开发人员不太现实的,我们必须对 Cocos 作分包处理……在构建发布填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须 ICP 备案过的域名,不能 IP……对于很多独立开发者来说,后端程序有些陌生的领域,但其本质并不复杂,几大核心内容通信方式、数据库、数据处理

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……有意向请加v:l973227137注:孵化一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险……**下图美术展示

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……特别是网游的ARPG手游,都说自己动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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自行设计建造飞船本作的一大卖点,飞船设计界面简明易懂,有些简陋,并缺乏最基本的安全性:“保存”按钮并不能在游戏崩溃留下玩家花费大量时间制作的蓝图……解构与重组本作的飞船由若干彼此独立的模块组合而成,每个模块具有自己的功能和血量、可以被单独破坏并能在非战斗状态下无消耗地自己再生……(不过内核似乎按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 sentence 节点,蓝色的……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本符合我的需求

版本:Early Access


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