杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……也就是说在理论,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……不过目前立法中的具体规定还谈不完善,很多内容没有详细界定和描述,看来想要数字遗产想要有所保障依然件任重道远的事情

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,而海水即是我们瓦片地图的基础地块……请注明,Nova 看到的,欢迎你的加盟

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情改进游戏UI让人觉得更

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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2023年FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础做一个进一步完善和稳定的版本……1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……··拳(可以迅速起身)轮胎巨人翻滚:(持轮胎)跳*隐藏角色熊Bear(通过专家难度下所有关卡即可解锁

网格沉思-游戏中的网格系统

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hexagon_wide_width * 0.5when :Rx += hexagon_wide_width * 0.5end在处理六角网格……这种方法适用于所有类型的坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求的。……处理三角网格,着重于处理顶点,面心坐标相对次要。这和六角网格中的处理方式恰好相反

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑,应该可以做的更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试很快就被发现了!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……防御手感怎么搞!

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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一个秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。……你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界释放可怕的实验性武器。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……Thesis 一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小课时。……会利用里面可收集的照片吗?叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

版本:Early Access


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