近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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显然,发布一个 4MB 以内的游戏对于大部分现代开发人员不太现实的,我们必须对 Cocos 作分包处理……在构建发布填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须 ICP 备案过的域名,不能 IP……对于很多独立开发者来说,后端程序有些陌生的领域,但其本质并不复杂,几大核心内容通信方式、数据库、数据处理

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这个老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚……大地图做完了以后就开始去完善特写部分,前面提到本来计划制作单独的一张图作为特写,但是后来发现放到空间中会很奇怪……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域会有多个物品就会稍微有点尴尬

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……也就是说在理论,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……不过目前立法中的具体规定还谈不完善,很多内容没有详细界定和描述,看来想要数字遗产想要有所保障依然件任重道远的事情

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎一模一样的……尤其“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小流程的独立游戏

【风农翻译】像素宝典 #3

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我最大的建议不要画噪点。纹理好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。……所以我都是先处理外形,再光照,最后才是细节。……ff0044#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片版:骷髅和骨头这里我画骷髅跟骨头后的一些思路

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

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图1  她,俏皮可爱,独一无二的发色仿佛在诉说夜晚的孤寂,淡绿的明眸清澈见底,比得上拉贝尔大陆中所有的美好……【关于《小花仙》手游】  《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情这样的: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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自行设计建造飞船本作的一大卖点,飞船设计界面简明易懂,有些简陋,并缺乏最基本的安全性:“保存”按钮并不能在游戏崩溃留下玩家花费大量时间制作的蓝图……解构与重组本作的飞船由若干彼此独立的模块组合而成,每个模块具有自己的功能和血量、可以被单独破坏并能在非战斗状态下无消耗地自己再生……(不过内核似乎按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟

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