DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

#5 这是国庆假期,回家陪陪老人,游戏开发还在继续中!……虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术要好看!!一定要好看!!!)……总的来说时间不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

DarkWave Studio:2019-10-17 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/21825

之前去了济南3个月,后来在十月一假期查出因之前工作原因体内甲醛超标,静养了两周,现在回来继续做了,感谢还在关注我的网友们……里一个flag,明年核聚变!!!!

偶像雀士 3(Idol Janshi Suchie-Pai III)

indienova.com/game/idol-janshi-suchie-pai-iii

该游戏还在 PC、PlayStation Portable 和 Nintendo DS 发布

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……GPU创建完成了

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235

领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流的集合器创造一个特斯拉吧!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg

小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

indienova.com/groups/post/11310

shrekshao 我跟随这个教程中把skinnedMeshRenderer bind 到boneshttps……v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ

版本:Early Access


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