NMNE - 噩梦永无止境(NMNE)

indienova.com/steam/game/1773200

你的身体还在床上,头脑还在做有史以来最糟糕的梦。 你必须回到身体,但为此需要去噩梦的世界。……克服世界最可怕的噩梦。第一人称心理恐怖游戏,您必须穿越多个地点并完成任务

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

在她6岁的时候,她的父母有一天一起出门,遭遇车祸身亡。……她当时还在幼儿园里,不在车上,所以幸免于难,后来被父亲的一个远房哥哥收养。周晨 就是她的远房表哥。……所以角色初步编辑如下:其实上面这些事大都是前面就做完了的,这周基本都在补文档,把一些前面的设计细化

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……GPU创建完成了

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

第一次见面,那时开始起家的开发者便和我说,在 iOS 诞生初期,还在坚持下来的团队,到现在几乎都可以活得很好……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……其实并不是什么新鲜事),Y 似乎比任何人都天生自带 New Yorker 的气质,也让我看到独立作为一种文化,N 还在香港的弹丸之地做游戏相关

DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

#5 这是国庆假期,回家陪陪老人,游戏开发还在继续中!……虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术要好看!!一定要好看!!!)……总的来说时间不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的

DarkWave Studio:2019-10-17 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/21825

之前去了济南3个月,后来在十月一假期查出因之前工作原因体内甲醛超标,静养了两周,现在回来继续做了,感谢还在关注我的网友们……里一个flag,明年核聚变!!!!

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