Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

地牢守护者 II(Dungeon Defenders II)

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《地牢守卫者》的四位英雄骑士(squire),魔法学徒(apprentice),女猎人(huntress……这样分开后,两者就不会出现相互制约的情况。 物理效果在新作中的作用更加重要

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

他不是一个标签,不是简单的画像符号,是让用户感到活生生的人,我们把这些故事内容,可以通过剧情的方式展现在游戏,……二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境……微公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

如果不想把各种场景搁在同一张图上,分开放也可以,之前《不是作家》的公寓楼梯场景就是这样干的。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……RM没有变量分类归档的功能,那就用它的事件管理器的“分页”充当这个功能吧

还不快玩《死亡细胞》?

indienova.com/indie-game-review/go-to-play-dead-cells/

自从以 Andy Warhol 为代表的艺术评论家开始,世界美术的中心逐渐从巴黎迁移到了纽约,从欧洲变成了美洲……ori and the blind forest对不起我是个看脸的烂人,一种本能的反感和一种本能的喜欢……:就像面对一个美人时的本能,我最不擅长的事情就是骗自己

UIZorrot:还不快玩死亡细胞?

indienova.com/u/uizorrot/blogread/9465

自从以Andy Warhol为代表的艺术评论家开始,世界美术的中心逐渐从巴黎迁移到了纽约,从欧洲变成了美洲……ori and the blind forest对不起我是个看脸的烂人:一种本能的反感和一种本能的喜欢……:就像面对一个美人时的本能,我最不擅长的事情就是骗自己

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

版本:Early Access


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