【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……感谢收看,我们下集见~视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q

会员:v帅大大v

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v帅大大v

合并房间(Merge Your Room)

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与朋友和家人玩了一天的游戏,是时候清理一下了!……找到散落在公寓的成对物品,并将它们合并,放到它们的位置。……你能设法比你的朋友收集更多的玩具

耻辱2关卡设计师 Steve Lee 游戏开发频道:介绍

indienova.com/indie-game-development/intro-to-my-level-design-game-dev-channel/

视频地址 (视频发布于 2020 年 12 月 28 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面耻辱

关卡设计教学 -《阿尔芭与野生动物的故事》的迷你开放世界

indienova.com/indie-game-development/designing-the-mini-open-world-of-alba-a-wildlife-adventure/

视频地址 (视频发布于 2021 年 5 月 3 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面

为入职《耻辱2》项目而制作的《半条命2》关卡 - 关卡设计教学

indienova.com/indie-game-development/the-level-i-made-to-work-on-dishonored-2-at-arkane-studios/

视频地址 (视频发布于 2021 年 7 月 22 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面为入职

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

Candy Girlfriend

indienova.com/steam/game/2022110

属于你的糖果王国奇幻之旅~会遇到想要的那个她?……,可在商店页面购买属性,也可反复进行战斗获得经验值来提升角色等级。……关卡通过后可在画廊解锁相对应角色的精美CG大图

版本:Early Access


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