从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……像这一场 LOL 英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同侧重和启发

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D。……欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

Player1.Z:25/12 引擎学习

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因为一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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初衷在一次玩了“你行你”这款游戏以后,很喜欢它那种形式,没有过多系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机情景来制作一款像这样休闲游戏最初想法利用暂停时间来进行物理跳跃……(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作上反而简单了许多,比如添加更多子弹……,就算是没人玩,也算是学习一下上线流程一类现在这个是不是要蹭赤核热度?

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏想法在2014年产生,纯粹因为喜欢。……最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己想法游戏,新手上路确实很难,简单逻辑都会出……广告模式吧,但为了不影响体验做得比较理想的话,数值、逻辑都要大改,赶得上新搭一个简单游戏了,所以真的可能在第二个游戏验证完系统后再回过头来套到罗汉坦克

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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随后,他又开启了真 3D 游戏时代,同时还不遗余力推广 3D 加速卡在游戏上的应用。……离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作高度。……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计潜行开放世界动作游戏

都市运输:乌尔姆(Cities in Motion: Ulm)

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乌尔姆一座奇特田园式德国城市,作为物理学家爱因斯坦的出生地而知名。……在这个小地方,仔细规划和缓慢扩张成功关键。 准备好迎接挑战了吗?……乌尔姆扩张包包括一个拥有额外场景新城市和德国美景中一个独特地标

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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一款正在众筹黑白美漫风格拳击游戏,而且,主角一只肌肉发达鸭子。……没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……这个游戏灵感来源,玩家需要仔细观察敌人动作选择闪避与防御,并在合适时候予以反击

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

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B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们上海独游团队……,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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