烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

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想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……(你可以加酱汁或盐来增加味道。)

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

决战(Lastfight)

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可以选择本地多人游戏模式(最多 4 名玩家),也可以选择单人故事模式(由 10 个角色组成,角色灵感源自漫画书……LASTFIGHT 正在将 2v2 3D 格斗带回您的客厅!……每个等级都有特定的奖励和可以向对手投掷的物体。您能抵抗住 ANITRANS 的诱惑并取得胜利

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善和系统的,也许在不远的将来,人们工具自行解开心结就会成为现实……我觉得这是表达欲旺盛的独立游戏开发者应该有的状态:可以写下来,但这不够,希望让大家有更高的代入感;技术不够……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……所以UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID 到VertexOutput,然后用……它们有用?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!由Jasper Flick制作

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……---邮箱:uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈

祭神之日 1 月份开发总结

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。 很快 1 月份就已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自

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