indienova.com/steam/game/823600
在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
场景的一些新的机制等等。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现
indienova.com/steam/game/1376950
游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
indienova.com/game/fantasy-friends
游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。◎ 每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……但创作不光靠原理,还得靠一些其他的东西——一是经验和直觉。……我们也需要一些缓和的、符合观众预期的内容。(可以与上一篇文章中,第二幕的内容相呼应。)
indienova.com/groups/post/29063
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) bigbadegg: 老哥 通过一下qqSimon: 是否需要资方呢
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