小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布的

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

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自第一款游上线至今已经度过了第九年,赛尔号已经形成了集游、动画、电影、周边等多元素于一体的超级IP……精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借智慧技巧获得胜利。……《赛尔号星球大战》微公众号:wseer61

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

旅人苏菲亚全彩漫画(Sophia the Traveler: Storybook)

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一本80的全彩四格漫画,生动描绘了苏菲亚在威尼斯的欢快旅行。……每一格漫画都仿佛一张精美的旅游明信片,带你领略威尼斯的每一个角落。……文件PDF格式,电脑需要安装PDF阅读软件

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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早期自己制作传统2.5D游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具植被的制作,然后 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多的关于勇士怪物大战拯救公主的故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果我读了80就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃……回想起我如何快速通过GML学会For loop,While loop判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本视频满头问号的

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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找素材的网站常用的各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……坏处就是网站可能会关闭,同一个风格不同网站AI造出来的图片差别可能很大,网站倒了有时很难延续之前的风格

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

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今天的内容【RPG Maker MV】里面的事件中事件的界面研究。……说到事件的话有必要解释一下,事件由出现条件、执行内容、图像、自主移动、选项、优先级触发条件组成。……只能同一个事件中事件有用的开关,不能在其他的事件中使用

版本:Early Access


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