indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布的
indienova.com/u/taomee/blogread/11121
自第一款页游上线至今已经度过了第九年,赛尔号已经形成了集页游、动画、电影、周边等多元素于一体的超级IP……精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借智慧和技巧获得胜利。……《赛尔号星球大战》微信公众号:wseer61
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/steam/game/2850160
一本80页的全彩四格漫画,生动描绘了苏菲亚在威尼斯的欢快旅行。……每一格漫画都仿佛是一张精美的旅游明信片,带你领略威尼斯的每一个角落。……文件是PDF格式,电脑里需要安装PDF阅读软件
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的
indienova.com/groups/post/100258
找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……坏处就是网站可能会关闭,同一个风格不同网站AI造出来的图片差别可能很大,网站倒了有时很难延续之前的风格
indienova.com/u/fuki/blogread/11800
今天的内容是【RPG Maker MV】里面的事件中事件页的界面研究。……说到事件页的话有必要解释一下,事件页由出现条件、执行内容、图像、自主移动、选项、优先级和触发条件组成。……只能同一个事件中事件页有用的开关,不能在其他的事件中使用
版本:Early Access
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