【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

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v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

实现效果为:其实基本逻辑已经在简单对话框体(上)实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多文本对话和跳过对话功能打字效果……(逐字出现效果)然后美化下对话框表现:外边框,字体变色多对话文本和跳过某对话功能将obj_susan……这样在最后,就可以通过creator索引,在obj_Textboxstep事件中,设置NPC对象myTextBox

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

签(Navigation)官方定义:分页,又称为签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……(维基百科)我理解:签一般都是成组出现,组中的页签存在互斥性,在游戏同一界面内作为多段信息之间切换桥梁……③签在状态上只需要考虑选中和未选中两种就好。④文本同样需要准确和简洁,一般用名词

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材网站常用是各种搜索引图片搜索、国内花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用就是Pinterest.com……而我这里介绍两个不需要代码风格迁移网站提供给各位(我自己独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用是贰瓶勉在Blame漫画上一张彩图,贰瓶勉作品真的十分适合做风格迁移滤镜

成人着色本(Coloring Book for Adults)

indienova.com/steam/game/1431240

应用里有多张涂色供选,选择其中一张涂色填色,尽享为各种角色、图案和物体填色乐趣。……根据当天心情挑选要上色涂色,让生活因色彩而变得富有意义。填色经证实能放松身心。……- 各种可应用于你着色页的滤镜及纹理- 20余本涂色本,每本有30-下载你格式为PDF、PNG或

挪灯人工作室:《我是黄油》即将在Steam上线

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30440

在黄油所有关卡中,我们结合场景和操作,让主角黄油在不同情况下需要通过不同跳跃方式,方向判断来通过关卡……在制作黄油过程中,我们借鉴了很多经典游戏,整体黄油难度偏高,我们也是期望用户在体验我们产品时,能更多实现个人能力体现……点击下方链接进入Steam商店,加入愿望单吧~https://store.steampowered.com

小组帖子:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中

indienova.com/groups/post/102885

升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来强敌,守护灵域和平!……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2742050……因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

通过构造函数提供传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引。……由Jasper Flick制作第1Catlike Coding > Unity > Tutorials……由Jasper Flick制作

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