indienova.com/groups/post/1886
实现的效果为:其实基本的逻辑已经在简单的对话框体(上)实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多页文本对话和跳过对话的功能打字效果……(逐字出现的效果)然后美化下对话框的表现:外边框,字体变色多页对话文本和跳过某页对话的功能将obj_susan……这样在最后,就可以通过creator索引,在obj_Textbox的step事件中,设置NPC对象的myTextBox
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
页签(Navigation)官方定义:分页,又称为页签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……(维基百科)我的理解:页签一般都是成组的出现,组中的页签存在互斥性,在游戏同一界面内作为多段信息之间切换的桥梁……③页签在状态上只需要考虑选中和未选中两种就好。④页签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜
indienova.com/steam/game/1431240
应用里有多张涂色页供选,选择其中一张涂色页填色,尽享为各种角色、图案和物体填色的乐趣。……根据当天的心情挑选要上色的涂色页,让生活因色彩而变得富有意义。填色经证实能放松身心。……- 各种可应用于你的着色页的滤镜及纹理- 20余本涂色本,每本有30页-下载你的格式为PDF、PNG或
indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30440
在黄油的所有关卡中,我们结合场景和操作,让主角黄油在不同的情况下需要通过不同的跳跃方式,方向判断来通过关卡……在制作黄油的过程中,我们借鉴了很多经典游戏,整体黄油的难度偏高,我们也是期望用户在体验我们的产品时,能更多的实现个人能力的体现……点击下方链接进入Steam商店页,加入愿望单吧~https://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/102885
升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!……Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2742050……因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865
通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引。……由Jasper Flick制作第1页Catlike Coding > Unity > Tutorials……由Jasper Flick制作
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