indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/steam/game/1013400
大家把握模式,用最有效的行动渡过难关! 快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……要告诉我小费吗?- 存在帮助恢复HP的单品,增加MAX HP的单品
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
比如手机、快销品是最多投社交广告的品类,但他们的热搜次数却没有这么频繁。……而刚才给大家播的第一页王思聪的视频,可能大家觉得视频质量很粗糙完全不知所云,但是却有550万的播放。……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
对没错,真正的战斗往往就被浓缩在最后一个小圈里,10秒钟的时间里一顿乱揍不分青红皂白所有人接二连三的倒下到最后……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/unhappyyasuo
18年五月入的坑,零基础一路摸爬滚打在路上。……从五岁开始打到现在,有十六年的时间了,不要钱的游戏大大小小都玩过,当然了没有设备和金钱尝试3A大作哈哈哈
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/eastplain21/blogread/25752
且拆卸方便非常适合单兵作战使用,甚至可以作为单发手枪使用可以打赏口饭钱么,秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接……:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ 提取码
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)