Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……就像一群人决定冷饮店,于是一个人觉得大家应该讨论下冷饮店后去。……——想不到怎么……睡觉……20180618死亡离我们真的很近啊……努力点生活吧……——今天就跟什么都没发生过一样

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么还不如重新设计个新的……,脑洞这么大,不一定要啊,设计新的也有意思

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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这一点,很像我们写剧本杀的感觉——就像剧本杀越越好,游戏也是越磨越好,每次修改,都会比上一版本有更多进步……🎮从游戏指引、不生硬的在阅读讲述故事、增加氛围感和导入感、将剧本杀的逻辑和主角动机相结合推进剧情、……———————————————今天的日志就暂时更新到这里,也不敢说太多,怕剧透~肝游戏了~~~大家也要加油啊

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

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按照自己的想法活出精采吧!(但是當你這株蕪菁枯萎凋零時,後果也得自己面對。)……很容易就墜入愛河的戀愛腦、讓每個人都恨你的討厭鬼、呈現出更加優雅的氣息,或甚至是變你的壽命……在《Minabo……如果能回到過,你會做出什麼樣的變?如果小時候你沒有欺負那位朋友,人生會有什麼樣的變化呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,着好几个小时就过去了……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……但如果能全猜对,谁还会花时间写什么破分析文和视频呀

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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制造更多bug,UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌……大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~……现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是网站上买

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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------19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一下Game Jam,因为之前有个策划朋友推荐我参加……点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在代码bug。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续,并且有新的感觉

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

眼中的世界 - CONVICTION - (CONVICTION)

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生长于拉斯拉村的少年「艾尔」偶然遇上受精灵眷顾之人「德」与其好友「拜因」,三人一同踏上旅程寻找打倒安比斯……遊戲中共有12名主要角色,共40多種職業,培育出玩家專屬的角色 多結局走向,故事的最終結局會由玩家的選擇而

版本:Early Access


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