DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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游戏在taptap上线了,阉割后在信小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反信它的规定那个好像都能上

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

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的动作大概是个什么质量呀 远洋工作室: @yee012#1 不好意思最近忙工作一直么有登录,需要看一下是什么样的角色……,如果是很商业化q版小游戏角色,大概是200/个动作这样,一般是待机攻击移动死亡,合计就是800左右的样子

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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卡通风格会显得过于轻快不符合主题;写实风格又过于沉重,与游戏相对轻度的系统和玩法不协调……于是就各种纠结,最后设计出了这种相对中性一些的画风……A:最初设想的战斗系统是回合制的,但是改来改去最后成了现在这个对撸的版本。……Q最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?A:首先要感谢玩家的支持和关心!我们会加倍努力的

BINGOBELL:>_< 终于把视频剪好了,回顾下《卡库远古封印》2020WePlay文化展现场

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明年见啦~欢迎加入游戏官方Q群:780639323,跟我们交流和反馈问题。……最后,喜欢《卡库远古封印》的玩家们赶紧去加个愿望单,多多支持下!

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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所以我们的整体想法是避免太大突出,我们做不出 Minecraft,那就借鉴当时团队心目中的优质游戏,综合各自亮点,进行创新……3.2 如何创新?我们的主体概念是开放世界,有战斗、有模拟经营,此外还有主线故事。……Q1:《波西亚时光》的开发成本大概有多少?开发时间多久?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

所以我们的整体想法是避免太大突出,我们做不出Minecraft,那就借鉴当时团队心目中的优质游戏,综合各自亮点,进行创新……3.2 如何创新?我们的主体概念是开放世界,有战斗、有模拟经营,此外还有主线故事。……Q1:《波西亚时光》的开发成本大概有多少?开发时间多久?

Q*bert:重启版(Q*bert: Rebooted)

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games requiring keen puzzle solving skills and logic.Q*……zard, Q*bertha, Q*bot, Q*zilla, Q*tee, Q*knight and……Q*nicorn, all based on the original Q*bert form. 3

巧乐车 2(Choro Q 64 2: Hacha-mecha Grand Prix Race)

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Choro Q 64 2 - Hachamecha Grand Prix Race, Choro Q……Choro Q 64 2: Hacha-mecha Grand Prix Race is a racing……of Japan) and is part of the Choro Q series.

Satella-Q: Q-1 Grand Prix Manatsu no Revenge

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Satella-Q Q-1 Grand Prix Manatsu no Revenge, Satella-Q……Q-1 Grand Prix, Midsummer's Revenge。……A single-episode season of Satella-Q.

悟空实验室:Asset Store 打折啦!

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本来想随便看一眼买点UI素材,忽然发现Bolt和Playmaker五折,一眼望去第一页全都在疯狂打折

版本:Early Access


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