indienova.com/u/cupidgjy
想抽空学习如何制作游戏却沉迷屁股的程序猿QAQ
indienova.com/u/dormouse
2007年由回转寿司建立的制作组,经过几次成员变更后,目前的组员为回转寿司(策划、剧本、部分美术与程序……)、风叶影(美术)、灰化风衣(美术)、蓝色爪痕(美术)、槿音(美术)、狸猫阿白(程序)
indienova.com/game/traditional-braves
传统模拟 RPG与伟大的思维程序“SESS-AI”! 这是回合制模拟 RPG。……我们制作了新的思维程序“SESS-AI”,因此敌人非常强大。可能比你知道的其他 SRPG 更强大
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/steam/game/745030
完成所有70个可爱制作的关卡,成为方形组装大师! 广场就是生活!……但是请注意,有很多失去的机会:卡在走廊里; 添加一个额外的部分不在你想要的地方; 不小心破坏了形状的必要部分等另一方面……完成所有70个可爱制作的关卡,成为方形装配的主人
indienova.com/groups/post/101313
://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台
版本:Early Access
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