隐秘任务(the Secret Ops)

indienova.com/g/thesecretops--2

开发:Nova-v5Nkzd。……本项目作为一款由业余独立开发者开发的游戏有比较完善的功能,既保存系统,任务系统,主菜单,游戏设置,人物基本动作……它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/game/human-we-have-a-problem

- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

资源管理---ResDepot4.chrome下调试插件---Egret Inspector5.粒子效果制作……项目管理及代码编辑,IDE---Webstrom,文本编辑器---sublime7.流程图等UML图制作……(5)使用SpriteSheet合并的图片尺寸要优于单张图片的总尺寸,尤其是带透明通道的

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

每张头像的尺寸大小为 144×144 像素,一个文件包含了纵向两个头像,横向四个头像,总共八个头像。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化,你可能已经注意到了在代码中我们把这个表面设置为黑色并且……u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化,你可能已经注意到了在代码中我们把这个表面设置为黑色并且……u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……开始制作 Titleset回归正题,我们从零开始做一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,……制作过程中,一定会发现有很多重复的地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整的

游戏历史上的今天:Game Boy

indienova.com/history/421

并不是世界上最早的掌机,毕竟 1977 年就有了像 Mattel Auto Race 这样利用 LED 制作的掌上赛车游戏设备……机身侧面还有一个特殊接口,留给迷你打印机等外设以及联机线使用。……处理器更优秀,屏幕不仅由黄绿底色变为纯白,尺寸也更大了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)