小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

indienova.com/game/lost-in-woods-2

一片未知的丛林中醒来。周围没人,没车,没电话。只有你一人。……你需要活着离开丛林,但这有些难度,因为周围有野生动物闲逛;此外你还需要寻找食物,寒冷中保暖,找地方过夜……整个游戏世界都是【随机】生成的,但尺寸有限

太空谜题(Game Of Puzzles: Space)

indienova.com/steam/game/1218200

特征: 50级 适合所有年龄段 简单的鼠标控制 尺寸范围从16到36件 简单易懂的游戏玩法 Steam

太空谜题(Game of Puzzles: Space)

indienova.com/game/game-of-puzzles-space

特征: ◎ 50 级◎ 适合所有年龄段◎ 简单的鼠标控制◎ 尺寸范围从 16 到 36 件◎ 简单易懂的游戏玩法

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

2 分析笔者《RPi 2B 实战 PCD8544×黑白屏 (5)》提到过,树莓派作为英国电子产品,……没错,就是因为笔者 Windows 的语言设置添加了法国键盘布局,而游戏过程中又不小心切到了法国键盘布局导致的……ISO 105 键盘也压缩原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键尺寸的前提下,才放得下

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

2 分析笔者《RPi 2B 实战 PCD8544×黑白屏 (5)》提到过,树莓派作为英国电子产品,……没错,就是因为笔者 Windows 的语言设置添加了法国键盘布局,而游戏过程中又不小心切到了法国键盘布局导致的……ISO 105 键盘也压缩原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键尺寸的前提下,才放得下

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

所用的工具为PS,使用PS来进行像素制作,首先要进行一些小设置,很简单:首选项--性能里面,确保“使用图形处理器……接下来新建一个画布,无需太大尺寸,这里用32x32为例。……到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是Unity完成

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量

趣味拼图:3合1合集(Jigsaw Fun: 3-in-1 Collection)

indienova.com/game/jigsaw-fun-3-in-1-collection--1

变更拼图的尺寸来增加难度,最大的拼图有高达 600 片喔。你还可以与最多 4 个玩家一起来拼拼图!……• 4 种不同拼图尺寸(30/120/300/600 片)• 简单好用的触碰控制• 每次玩到哪都有自动储存

版本:Early Access


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