indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/lost-in-woods-2
你在一片未知的丛林中醒来。周围没人,没车,没电话。只有你一人。……你需要活着离开丛林,但这有些难度,因为周围有野生动物闲逛;此外你还需要寻找食物,在寒冷中保暖,找地方过夜……整个游戏世界都是【随机】生成的,但尺寸有限
indienova.com/steam/game/1218200
特征: 50级 适合所有年龄段 简单的鼠标控制 尺寸范围从16到36件 简单易懂的游戏玩法 Steam
indienova.com/game/game-of-puzzles-space
特征: ◎ 50 级◎ 适合所有年龄段◎ 简单的鼠标控制◎ 尺寸范围从 16 到 36 件◎ 简单易懂的游戏玩法
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635
2 分析笔者在《RPi 2B 实战 PCD8544×黑白屏 (5)》里提到过,树莓派作为英国电子产品,……没错,就是因为笔者在 Windows 的语言设置里添加了法国键盘布局,而游戏过程中又不小心切到了法国键盘布局导致的……ISO 105 键盘也在压缩原有的 Ctrl 键、Alt 键以及 Space 键尺寸的前提下,才放得下
indienova.com/u/christiantam/blogread/965
所用的工具为PS,使用PS来进行像素制作,首先要进行一些小设置,很简单:在首选项--性能里面,确保“使用图形处理器……接下来新建一个画布,无需太大尺寸,这里用32x32为例。……到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是在Unity里完成
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量
indienova.com/game/jigsaw-fun-3-in-1-collection--1
变更拼图的尺寸来增加难度,最大的拼图有高达 600 片喔。你还可以与最多 4 个玩家一起来拼拼图!……• 4 种不同拼图尺寸(30/120/300/600 片)• 简单好用的触碰控制• 每次玩到哪都有自动储存
版本:Early Access
总页数:50
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