台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

不过抢先一步应用该功能的博彩,早在 1990 年,台湾联合晚报就报道了联机赌博现象。……当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭中普及,而网吧正好能满足大众的上网需求,因此受到欢迎[2]。……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》

ENEFN

indienova.com/steam/game/1248710

ENEFN一所奇怪的学校,更奇怪的事情发生了,只有一个学生在它的走廊中流通,您满足了那些不再动弹的人的要求……ENEFN一所奇怪的学校,更奇怪的事情发生了,只有一个学生在它的走廊中流通,您满足了那些不再动弹的人的要求……功能 假装死不被注意的唯一方法 11个修改项和12个收藏 10名在学校有独特作业的学生注意:充满鲜血

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

indienova.com/game/agon-the-mysterious-codex

AGON - The Mysterious Codex 一部三部曲,收录了 AGON 系列的前三集。……大英博物馆的历史学家 Samuel Hunt 教授收到了一条匿名信息和从一本古老的手抄本上撕下的一纸……在异国他乡探索发现- 吸引人的角色和出色的配音- 丰富的环境音效,真实的音乐- 历史细节正确,画面华丽- 重玩的古代棋牌游戏

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

Indienova 2017/06/29 首图片取自于www.zhihu.com/question/……」、「Switch游戏催化剂 掌机已无市场空间」,甭说这种为了增加点阅率而内容空洞的标题,有些甚至还会误导读者……,立意非常清楚,一方面找到Stifled在游戏史上相互比较的Dark eco来评比,也同时透过这些声音游戏来延伸思考盲人是否能透过听觉来游玩这些游戏

悟空实验室:Asset Store 打折啦!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7652

本来想随便看一眼买点UI素材,忽然发现Bolt和Playmaker五折,一眼望去第一全都在疯狂打折

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875

1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……虽然自己也知道,把产品做好最重要的,但是还是难免受影响

MeowSnow:像素绘练习 猫娘竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8284

最近沉迷这个游:www.wtfgame.in做了点同人图

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

图片略大,如要查看请在新标签打开

小组帖子:3D平台跳跃游戏《小球快滚》参加Steam新品节

indienova.com/groups/post/102879

发起:Hawthorn Games 小球快滚一款追求精确跳跃的3D平台游戏。……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2593440

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-13-framed/

举个简单的例子,其中一漫画共有四格,第一格中主角跳出窗子、用手中的行李箱挂在电线上滑向另一幢建筑;第二格追兵瞄准电线……要完成这一设计其实是要面临不少难题的,其一便是如何通过展示在玩家面前的静态图像,一方面让玩家在第一次看到这漫画时猜不到主角的冒险会在哪一个遭遇危机……、一页页动画连缀起来之后,一部黑色电影便在玩家眼前渐渐成型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)