脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!…… Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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敌人从视野内短暂消失,玩家视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……怎么高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,团队模式中使用率最高;由于

如何提升游戏中机器人的表现?

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敌人从视野内短暂消失,玩家视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……怎么高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,团队模式中使用率最高

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

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其实只需简单3步,以《蜡烛人》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿。……第2步把纸上所有的玩法游戏中做出来并试玩体验。第3步筛选出最好的玩法组合成关卡并稍加打磨。完成!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效后的结果.……上图中第一张图是全息投影仪的概念效果, 第二张图是质量效应(Mass Effect)中的特效。……(此处无图, 因为我PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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2004年,开始在纸上画游戏,从解谜到策略游戏,从模拟养成到角色扮演,某些玩不到游戏的时间里,他无心插柳的进行了大量的玩法推演……这些学习总结下来大概就是:麻瓜终于学会了如何使用魔法。……为此开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免轮子

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……www.bilibili.com/video/av427172142016 年 8 月 9 日发布

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