indienova.com/u/neurocreativa
NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:靠爱好吃饭,可能吗?……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获了众多玩家的认可和鼓励……2016年,工作室新增了来自东方的新鲜血液,Guille的女朋友Vanessa也加入了工作室,并开始了一个更有挑战性的
indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……x/10秒按照这个路子,做出的效果还算满意,试了几种参数,有些不是很理想,不过可能对应不同的武器属性会有意外的收获……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花
indienova.com/gamedb/list/940/p/1
考虑整个列表记录一下玩过的想推荐给其他人的作品,由于是2022年建的列表所以老一点的游戏可能不会往里放啦……本作里对机制的探索基本上是浅尝辄止),但非常有趣~适合入坑解谜游戏耶 幸福工厂(Satisfactory)啊,已经送了好几份给别人了……目前版本大概20h+可玩要素。*仍在EA中,最末期的目标还未制作完毕
indienova.com/game/beyourcat
夏琳:最重要的是与她约定的时间都要出现,不能放鸽子,在第三天的时候如果约她吃饭不成功,那幺代表攻略失败了,……会影响整个游戏的进程,因为最后一天的流程是否出现由夏琳这里决定。……李可:李可并不是一个只是给玩家添堵的角色,而是带有一定反转性,当然如果玩家对于这样的角色极度厌恶,可以一直拒绝她
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
一定要在PR中注明自己都干了些什么,最好给上自己修复的issue的编号。……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见。……其实你在自己的仓库已经跑过一次了,多半是不会有问题的)
indienova.com/steam/game/1166050
你为什么会牵涉其中?凶手连环作案的动机又是什么? 你,真的是你吗?……超25万字的剧本,上百张原创CG,希望最终能呈现给大家一道丰盛的文字盛宴。 你的记忆可靠吗?……如果有一天你发现你记忆中经历的,是别人的生活,你还是你吗?
indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标……1.谜题是有趣的2.谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色……,你懂的,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响
indienova.com/groups/post/34
测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……什么情况?……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响!
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
在加载资源过程中界面下方有一个按钮,点一下+100金币,最多10000金币,让玩家在等待过程中也不无聊,而且还有奖励可拿……打扮评分就不用S、A、B了,直接用汉字“优秀”……虽然没什么所谓,不知道原本的设计是不是就是这样,如果是因为什么规定而改成这样的话就有点可惜了……继续剧情模式,总算是失败了一场,虽然不知道这个失败是不是必然的,然后给玩家提示
版本:Early Access
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