运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作。……但是就算明白这个,也很难,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人原因

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

indienova.com/u/pchao12/blogread/11005

不过她自己也知道,作为村花她除去一副倾国倾城外貌之外,也只有在吃货这个专业,有着远超925本科生实力……,将网球以210公/小时速度吐出去,给哪些拦路贱虫子们以致命一击。……,她们将挑战世界最罕见、拥有一对网球拍翅膀狮尾蝎; 要你命3000-Ti单风扇版 为了王子,她们将面对要你命

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎交互式影像产品,在之前基础提升了画质、优化了整体逻辑……无逻辑谜题,保证流畅性-优化整个游戏流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

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Presskit转移到Indienova,一些使用感受Bug:次要游戏类型,游戏页面和presskit都不显示……App Store下载地址,只在游戏页面显示,presskit不显示建议:提交某一项修改后,能不能不要回到页面顶端……,最好停留在上次改的那个条目,否则每次都需要往下滚动

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……要是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

邪恶之城(Sinister City)

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谁会把自己城市称作邪恶之城呢?当然是吸血鬼了。……约翰发现他的未婚妻被邪恶之城头号吸血鬼掳走,摆在他面前只有一条路:寻找隐藏物品!杀死吸血鬼!……或者至少侮辱他们,直到他们将心爱女孩送回来

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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