orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以用键盘上快捷键V来显示敌意实体视野范围了。……但是,此前并没有明确在用户界面上现实。……那么,这里问题便是,这样做值得

女主播经纪公司(女主播经纪公司)

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职责如下:负责招聘主播,挖掘有潜力新人,建设自己主播团队。……,安排他们播出内容对主播和客户之间沟通保持关注,给予必要建议,稳固他们与客户关系和主播建立良好上下级关系……,关心他们身体,适当安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Mark Brown 制作,每期视频一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见

羽化:Day 33-Day 34

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一个系统制作时间相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富设计 节省开发时间 大多数游戏都是在……UI和玩法被拖死 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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我们想要告诉你他是谁,他生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会?”……除此之外游戏中也包含了对Kickstarter上的200余名亲爱支持者们感谢。……格林家以及其余Numinous团队成员没有参与制作但是他们非常荣幸可以成为该部影片主题

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有工具,没有时间,没有经验、……GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏开发者也从初期多种学科大专本科学历,提高到了专业学科研究生博士学历,这也是发展必经之路,提高可以沉淀长期竞争力是根本……实际我们当时是属于老技术还没有用好,新技术落地抢不一代。……但是当大家认知程度还没有提上来时候,或者说是契机不存在时候,实际技术是很难去推动

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始知道要怎么做该怎么做……分钟,你拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响……~ 还有另外一种,游戏内所有音乐音效全包给公司工作室,数量没有上限,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质游戏喜欢用这种陨石投海听个响做法

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网api看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……,这将引发一个 NullReferenceException 异常,因为网格边界上的单元格并没有足够

版本:Early Access


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