Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

I为选中骨骼增加关键帧Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V / Ctrl + Shift +……V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12算图Ctrl + F12算动画……鼠标悬停至area交界处或者角落处,当出现双箭头或十图标时右键打开area菜单,选择split/join

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

虽然开发了自己喜欢游戏,你现在有工作吗?虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?……虽然独立开发生活真tm有意思,你现在有工作吗?每天灵魂拷问都在上演。……还给知乎某位育碧Game Designer发了几百字的私信

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………最后做个小调查:各位对掌机的话题兴趣如何

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中着色器(shader)目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体像素。……下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到顶点和碎片程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1220-1226-part-2/

在线多人游戏还能让你与世界最优秀滚球专家对抗。……Intralism: Rebuild关键:节、快节奏、困难、基于音乐程序生成、街机发行日期:2021……Malody V关键:节奏、关卡编辑发行日期:2021/12/25(中文支持)EAMalody V

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

本周 Steam 值得关注的游戏 11.2-11.8(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1102-1108-part-1/

90 年代经典 Floor 13 灵感基础为玩家倾情打造。……地球上的未来比预想要来得早。无论是在工业领域还是在日常生活中,新技术应用无处不在。……(中文支持)EA你知道如何在保持良好信誉同时,通过买卖汽车来获利吗?

我就是要红

indienova.com/steam/game/1806130

在娱乐圈这个人性黑暗被无限放大修罗场,看七八线小明星如何一步步逆袭登上娱乐圈王座。……2)本作偏剧情向,总剧情文本约59万。3)含有多个结局,不同选项会触发不同分支剧情。……其父死后继任家主,成为林氏集团名义上的总裁,实则权力被家族长辈架空,有名无实

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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