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这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化的环境中发生。……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:原日志地址)
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这几天埋头苦干整个人都要疯掉,迫切渴望大家的意见!!!……https://indienova.com/novapress/game/id/58(转发自:原日志地址……) 地主家的傻儿子: 移动端版本有吗 夕: @地主家的傻儿子#1 计划先发steam,玩家喜欢的话再发移动版的
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已经开始做一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……无论是 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件里*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:
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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露
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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)
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