anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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......在看了微博首页的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……...战棋也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的……......游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望想出点子&有时间

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……播主在某一点做得很棒:有意避免了使得探讨局限在女权问题范围内。……被外界忽略与淡忘并不是一种权利,而是一种福利、一种幸福

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您不仅要将人类肉体转化为异型生物,还要升级您的异型单位,甚至还要抓住机会搞砸地球人的生日派对。……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……其实也麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

代表主流发行商,仅谈谈我们自己的想法 当然是……给他爱和黑神话?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案

梦魇(nightmare)

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生活的痛苦远远大于死亡的痛苦,绝望和悲伤横行,徒留噩梦一场连一场;毫无意义的挣扎,只为心中残存的希望之光;但愿恐惧远离那些弱小的生命……那年,那天,女孩安娜.格里斯的5岁的生日,她和父母所居住的村镇 ———— 一个曾经蓊郁的树木,鸟语花香……午夜已到,噩梦将至…… 游戏特性: 这是一个关于反战的游戏 开发团队: 小巴 - 美术 大姨妈 - 美术 星盘

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经的起七七八八了(走写实风了)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

不不不!对于很多人来说,第一个走进他们视野的Voxel游戏就是Minecraft了。……我们的技术美术萍萍在这方面提供足够的支持,通过自己Shader和寻找黑科技,顺利把游戏画面加了宛如美图秀秀滤镜一般的特效……有的用就不错了,要啥自行车啊!

版本:Early Access


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