让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

Jellyshuar:《Double Miracle》测试版流程攻略【版本1.0-1.04】

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*月廊*虽然很黑,但是不会有东西跳出来,因为不是恐怖游戏。……大体上每一个出口都在最右边,一路上会有许多发光的蘑菇。……翌日,(有部分支线可自由行动)前往雷云的居所调查,获得魔女的

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

逆乱水浒之山贼王

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(例如介绍被锁定的时候不会在跟下一个角色交谈的时候使用,没锁定的时候会使用)(二):装备页面点击道具会显示道具的功能……(例如介绍被锁定的时候不会在跟下一个角色交谈的时候使用,没锁定的时候会使用)(二):装备页面装备颜色决定了品质……异能页面这一代的辅助性功能做成了异能大多数需要与对应的npc友好度达到要求即可解锁对应的异能会存放在仓库最后一个格子

矛盾与规则的结算

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矛与盾的层级很多游戏,装备上会有“提升 5 点攻击”和“提升 10% 攻击力”之类的描述。……这种设计本身也不坏,但因为这个游戏的其他方面都太过常规了,以至于玩家根本不会用心去研究游戏的规则,加上这游戏……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

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矛与盾的层级很多游戏,装备上会有“提升5点攻击”和“提升10%攻击力”之类的描述。……这种设计本身也不坏,但因为这个游戏的其他方面都太过常规了,以至于玩家根本不会用心去研究游戏的规则,加上这游戏……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

夜魇(NightGhast)

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她声称离婚后她的房子闹鬼了。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她的精神状态

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

荒土之上(On Wasteland)

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逐步完善之后我发现程序部分已经很好了,所以向大家免费公开,所有美术素材来自 Unity 资源商店,请原谅我不会美术……,游戏的玩法很简单,你可以控制一个英雄在一片被封闭的大陆上移动,同时此大陆上会刷新怪物,你可以右键普通攻击或者按下

版本:Early Access


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