小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 全职 moonightnopp……: 就是全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

这个游戏在我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……为了充分表现“憋死”二字,于是名字里多了屎尿元素,可见人民群众思考得多么深入,屎尿的引入使得憋死之意获得了致命加持

Pixierr:#1 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25912

这周做的东西比较杂 这周大改了游戏视角,船的sprite还没有更改,应该是往前开的。……这周做的云(见上图)还不满意,好在有了想法,下周继续

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.10

indienova.com/u/thereisen/blogread/27312

稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一之前的风格……05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区……加微 id: Feiyin0405

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

但是我打算一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!

小组帖子:关于主角与主线故事

indienova.com/groups/post/99487

但是我打算一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

indienova.com/u/gugumori/blogread/30776

咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室的昵称……游戏的命名与诸多设定的讨论游戏中部分名称定义:帝国名:艾斯塔利亚(2.18定下)游戏的名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

版本:Early Access


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