极光山庄:第 1 章(Aurora Hills: Chapter 1)

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作为一名公园护林员,你必须调查这些失踪事件到底怎么回事,并回答困扰居民多年的问题。……为什么在过去 6 个月里失踪事件越来越多?为什么失踪者踪迹全无?……也许最重要的,谁,或者是什么,会是这一切的幕后黑手?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提的,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

千水:《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……于是在迷宫构建附加随机性一个必然的选择。……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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自走棋即时战斗的而我们的游戏是回合的,这两种游戏类型有什么差别呢?……那么如果回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……还有一件事,看了我们商店宣传视频和这次的游戏介绍视频可能会疑惑为什么我们没有提及任何游戏剧情,那是因为其一

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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请在留言区告诉你的想法。 如果喜欢的视频,请记得支持三连。你的支持是我继续开发的动力。……:)(为什么是英文视频?……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……,自然就會知道 爲什麽 叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,就比如這期們出的滅世……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……总之,如果你喜欢回合RPG这个游戏你一定要尝试一下,相信你玩了之后绝不会后悔!……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备,不需要自己取下来重新镶嵌

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

好,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……Ok,就主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

好,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……Ok,就主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 的比较早一批的……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

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