小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?

白皮书(White Paper)

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当你无意识地在一张纸上画画时,你的潜意识告诉你什么?……应该打开这扇门还是在上面多挂几把锁? 来自 Dnovel 工作室的疯狂的独立实验者的又一款游戏!

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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这次做了一个命令行界面,称它为“猫猫召唤终端”(Cat Summoning Terminal)。……events/ludum-dare/55/cat-summoning-terminal或者假如你仅仅云一下这个游戏……v=25uDqyDHR4U总之,希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……又不想放弃,所以一直等待到自己有灵感的那天把游戏做出来。所幸,两年后的现在,等到了。……我会认真做好的每一个游戏,希望大家也能喜欢的作品,从中体会到它的乐趣和情感

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……A:我想游戏这个行业已经跟我当初进入时有很大的不同,不确定进入的方式是否还管用。……出社会后在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

希望我们最终都能找到合适的导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊……现实就是身边的人一个个的都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外的名校,却还是时常生活在焦虑……peach)个人的体会就是每天都过得非常浮躁,也静下心来认真写点东西,可是脑子那些上课、作业、实习

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

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