小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是尝试自己推广,能做的也只是先申请好来,写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥的空间比较少,更多是机制,关卡上进行创新

【译介】SNK 画师长篇访谈

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桥本弘明自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站。……这也是因为森气楼全力绘制《拳皇》系列,分身乏术,当然桥本弘明先生的画作产出效率很高,我们应该可以把角色插画交给他来做……桥本弘明:服饰方面,SNK 角色穿着的衣服一般都可以自己买到

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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听的人想象出各种各样的编排,视频网站上“试着这样编排并演奏”的投稿就是这种感觉。……然后,日常生活中,思考着该做什么样的事情。……在所有的曲子中都倾注了自己的努力与想法,觉得体验游戏的玩家,只要能够喜欢的角色、场景之中,找到一首喜欢的曲子

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……音乐都没一个打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……音乐都没一个打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……这个时候开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么的呢!

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……,让再也压制不住自己的创造欲,写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……最后终于20号完成了,果然是拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

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个人是绘画专业毕业,技术值得信赖、可以勉强作曲和编程,但是无奈个人力量精力有限,不能学会所有的技术,衷心希望认识一些能够深刻体会游戏编程之美的朋友……,可以一起聊聊独立游戏、互相启发,并且一块今年做几个游戏。……这是自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有个人的联系方式,有兴趣可以联系www.whiteverse.comwxid

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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能看到这项工作对行业意义重大,想了解这项工作对你个人的意义在什么地方。……很敬佩你这样做。……但我它说明了我想表达的意思。没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因有二电子迷幻摇滚+女主唱……當們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒有一個人避免自己、避免黑暗/……最深最深的海底,們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎的两首,一快一慢,特点都没有那么突出

版本:Early Access


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