小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得都不好发东西诺娃,到时游戏出demo……,想了,咬咬牙还是自己上吧。……其实上面这个草稿自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

上一期视频说比较劲爆,结果居然过审,两年前什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在了……是你们这些成天不干人事的废物追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?……,所以是你们追着咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

发起:革命之声 上一期视频说比较劲爆,结果居然过审,两年前什么都过不了,两年后现在什么都能过了……是你们这些成天不干人事的废物追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?……,所以是你们追着咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频说比较劲爆,结果居然过审,两年前什么都过不了,两年后现在什么都能过了……是你们这些成天不干人事的废物追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?……,所以是你们追着咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是尝试自己推广,能做的也只是先申请好来,写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥的空间比较少,更多是机制,关卡上进行创新

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

indienova.com/steam/game/2698110

玩家可以通过收集物资、烹饪食物或购买药物来维持生存。当玩家饥饿程度过高时,将无法自动恢复血量和魔法。……为什么一定要打败BOSS才能过去呢?……,因为此时唯一确定的就是的思想的存在。)

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-alt-ctrl-gam-jam/

我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Alt Ctrl Game Jam……我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Game Jam 上面制作的一款游戏……而简单的游戏规则和玩法也让我能更轻松地进行开发

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

实话来说,《愤怒军团》遭遇某网站盗版的事情,本来不想说什么,无意对无耻声明与浑浊现状发声,因为这些早就不言自明……,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一目了然,这样做又有什么意义呢?……显然没有官方势力打算帮助你的情况下。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,快速找到工作……空形体: 目前计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

POPOPOSAN(POPOPOSAN)

indienova.com/steam/game/3429500

“她”说了“些什么”,并追赶。那时,逃跑是唯一擅长的事情。……故事很久以前,在从便利店回家的路上,看到了“她”。“她”说了“些什么”,并追赶。……“她”追赶追赶“她”。我想,如果这样一直持续下去就好了

版本:Early Access


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