小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,的朋友们都是拎得起的好人,再次感谢老天。………… 感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果找到志同道合的人最好……,这样的人,是绝对不值得本就艰难的独立游戏道路上成为你的同行者的

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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说的不是 1991 年的那部 MMO,一款很少人记得的里程碑游戏,而是 BioWare 2002……罗洛和其他粉丝匆忙中尽其所能,保存他们救下来的内容,他说:第一次知道网站遇到了麻烦是 Maximus……这么做既简单,还能让感到很正义,但我不能这么,至少不会只怪他们

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-alt-ctrl-gam-jam/

我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Alt Ctrl Game Jam……我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Game Jam 上面制作的一款游戏……而简单的游戏规则和玩法也让我能更轻松地进行开发

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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实话来说,《愤怒军团》遭遇某网站盗版的事情,本来不想说什么,无意对无耻声明与浑浊现状发声,因为这些早就不言自明……,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一目了然,这样做又有什么意义呢?……显然没有官方势力打算帮助你的情况下。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?

小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

发起:jzre419 当我让游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,该如何做呢?……只有最后一秒的实时数据“”不止用一个片段“请教下吗?……骨折好少女: @jzre419#2 的意思是ini_write_string (片断,键,值)指定的片断的键写入字串

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

indienova.com/indie-game-review/anamorphine-telling-a-story-on-depression-without-any-words/

我想 indienova 可能是最早发现这款游戏的中文社群之一,因为你知道,我们喜欢那些奇奇怪怪的游戏……你告诉 Anamorphine 是如何诞生的吗?当然。……见到这款原型,立刻被震撼,我想应该投身进去!在这之后我们就正式开始全职开发这款作品

风与鸟 - 原画设定集

indienova.com/steam/game/2774590

出现在rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获了一定的认可后,便有了让更多人看看它的想法……也期待它们能对各位创作出令自己满意的故事有所启发!……【有关游戏的BGM】游戏优美的BGM大部分来自免费音乐网站「音楽の卵」,喜欢风与鸟音乐风格的各位,应该能在网站里有不错的收获

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

indienova.com/indie-game-development/talk-on-the-music-design-of-octopath-travellers/

听的人想象出各种各样的编排,视频网站上“试着这样编排并演奏”的投稿就是这种感觉。……然后,日常生活中,思考着该做什么样的事情。……在所有的曲子中都倾注了自己的努力与想法,觉得体验游戏的玩家,只要能够喜欢的角色、场景之中,找到一首喜欢的曲子

柯之林:叙事的牢笼

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然后开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……所以本质上,是不能理解一般意义上的叙事游戏是什么,只要多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……觉得自己在运用游戏叙事语言的时候依然是非常外行的,特别是具体的交互细节的设计上,知道一个东西和设计出好东西还是两码事

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划……)一人饮酒醉(gamjam中途喝酒)天堂(队伍中没有策划)

版本:Early Access


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