indienova.com/u/wb-2554170800
我只是一个非常非常普通的……人 但是如果有事情让我心灵触动的话那我就不做人了~。 微博:云猫
indienova.com/steam/game/939400
同时参与部分设计的工作招阳星美术,主要提供了结局的插画MIDIPanda音乐,提供几乎所有背景音乐亚恒我,……负责除了上述以外的所有事情。……包括这段文字,也是我写的( ̄▽ ̄)
indienova.com/game/lovechoice
同时参与部分设计的工作◎ 招阳星美术,主要提供了结局的插画◎ MIDIPanda 音乐,提供几乎所有背景音乐◎ 亚恒我,……负责除了上述以外的所有事情。……包括这段文字,也是我写的 ( ̄▽ ̄)
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了
indienova.com/u/agoo/blogread/35647
通过这种方法,我希望验证一些萦绕多年的玩法idea。……虽然只是复刻,但这个过程中我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏……在能覆盖所有事件类型的基础上尽量简单(因为开发时间有限,如果没定deadline,我可能会在这里花大量时间写一个复杂的框架了
indienova.com/groups/post/29083
roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機制,然而出乎我意料之外的是……,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決定該走哪條線
indienova.com/steam/game/2877720
他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!
indienova.com/steam/game/813660
我愛你。 三個簡單的詞。 他們真的內心深處真的嗎? 也許。 我愛你。 三個簡單的詞。……這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它的時候定義愛
版本:Early Access
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