GWB-腾讯创意游戏合作计划:3年3次大版本迭代,这个2人研发团队踩过哪些坑?

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令人惊讶是,游戏研发团队“鲸旗游戏”成员一共只有2人,一位是游戏制作人兼主程润泉,一位是主美兼策划黄一帆……谈到游戏立项,制作润泉表示,最开始只是想做一款自己游戏,比较理想化,并没有考虑太多,就基于曾经一个想法……制作润泉:“因为各种原因,游戏开发进度总比预期慢,也会有怀疑迷茫,但是当看到游戏可能性,想到从业以来还没一个自己认可产品出来

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长的和GitHub上开源坦克游戏有点相似?

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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第四个第五个游戏开始就是走极简路线街机游戏,这种游戏个人考虑是简单上手,技术难度不高。……,然后就尝试制作一款记忆游戏街机结合游戏,设置最高分是100分,但是她很快超过并且拿到了全网第一……但是选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码可重复使用资源音效粒子

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。曾经是个战士。战斗击败巨大敌人。……但是累了。只想退休。享受简单生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是我的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您花园。种植杀手级蔬菜

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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加我请拿大概参考图游戏类型,不太想做圈钱,主要想做一些技术类工作,所以太简单需求就算了,没什么意义……由于是合作形式,可以不收费用,但是相应也不要催活,我会在做时候参考制作意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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《黑暗卡牌》以卡牌游戏为核心,既是上手极简风格游戏,也是特色十足冒险旅程。……------开发者的话 过去十年,都在制作富含深度、引人入胜但容易上手游戏,专供那些生活太忙碌、没时间搞懂电玩游戏中各种细节的人们游玩……老实说,真的不敢相信能这么优秀一群人制作这款游戏

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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今天想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》时间数据。……/app/2968970/以上两张数据图应该一目了然:从去年12月辞职以来到今日,花在学习和制作游戏……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做游戏相关事除去上述假期

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿寒冷双重威胁……游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿寒冷双重威胁……在阿拉斯中,饥饿温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,也不知道为什么幸存者们不用喝水

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本发布离不开社区开发者意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我加

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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这篇日志主要是反思总结整个制作和宣发。……但这也不意味就一定要二段跳贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳贴墙跳这种比较适合偏动作游戏……女友强烈建议一个射击动作,但考虑到这个游戏核心动作就是跳跃,随便一个新动作会导致主题不突出

版本:Early Access


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