logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

街机博物馆:月球穿梭机(Arcade Archives: Moon Shuttle)

indienova.com/game/arcade-archives-moon-shuttle

玩家可以享受交替的关卡,在这些关卡中,玩家需要摧毁或躲避流星群以达到目标,以及使用波动炮击败敌人。……*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的吗……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……第二是看他们一年要发几个游戏,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿,所以如果他们一年发行的作品太多,那么他们将没有多少资源和人力去投入到每一个发行的作品当中……因为会有更多资金去找人,更多资金做宣传,更多资金来维护项目

醋意乱流(Yakimochi Stream)

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故事简介 在升学的同时前往英国留学的第 1 年。……在留学期间,因为主人公教给她的动漫知识而彻底迷上了动漫文化。……在英国留学,听见妹妹重病的消息后回到了日本

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

100 只猫 意大利(100 Cats Italy)

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找出意大利的200只隐藏猫!你能找到它们吗?……😻 欢迎来到100 只猫意大利 - 最佳隐藏猫咪游戏!这里有100只隐藏的猫咪在意大利

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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