indienova.com/game/gossip-harbor-merge-game
欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃
indienova.com/u/news/blogread/2867
与此同时,为了生存下去还要懂得如何耕作,如何建造基地,武器,载具等去抵御危险的外星生物和意图不明的外星人……这款由国人团队制作的游戏经过了长达两年的抢先版本体验阶段后,于去年11月份推出正式版本
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/game/lethal-league-blaze
最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外的boss战和场景……怎么越想越遥遥无期了
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964
碰巧又看了game maker's toolkit两年前的一部视频,想以此简单地回顾一下侦探类游戏并梳理一些想法……在这一部分中我想以几款游戏为例说明游戏是如何具象化五个“线性结构”,又如何在这一过程中带来乐趣。……[游戏化“叙事结构‘:自由度]上文提到逆转是如何利用关卡设计来具象化线性结构,接下来我想主要分析一些侦探游戏是如何完成
indienova.com/game/nanuleu
仔细计划如何使用你的宝贵种子和资源,以扩张你的领土并对抗侵蚀你的世界的邪恶力量。……证明你可以在 Nanuleu 的世界生存
indienova.com/groups/post/104099
说实话,这两年我们一直处于“闭门造车”的状态。……关于“数值黑洞”: 经过两年的高强度迭代,但数值平衡依然存在变数。……【如何参与测试?】
版本:Early Access
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