indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126
我也是一时语塞……真就看起来那么像吗……?果断决定换主菜单界面!……这下应该没有rpg maker内味了吧?……以下放上新旧对比图,顺带一提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改后
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
这个战斗模式下没有玩家可以操控的点,因为一开始我是打算做一个像Dota自走棋一样自动战斗的游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望
indienova.com/steam/game/1587260
玩家扮演“异界来访者”马次娜·骸,见证忒瑞阴德上的是是非非。……希望你能喜欢这个精彩但又无趣的故事。” · 游戏特色~本作剧情为单主线。……~游戏内武器防具没有限制,可以随意搭配。且拥有装饰品宝珠可供镶嵌
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是能通过整理这张图逐渐想明白问题的
indienova.com/steam/game/1783530
即使您没有视频编辑经验,也能轻松创作主题片段、体验声音、添加特效。……有经验的用户可以升级技能并开始使用新工具。……程序将完成其余工作在剪辑表上添加视频、照片和音乐来编辑您的文件编辑图片:裁剪和旋转图像,更改亮度和对比度级别
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
塞得满满当当的壮丽场面..还是换个方法吧转念一想:unity的粒子系统似乎可以满足所有特性:生成淡出销毁全自动……之后当然就是搜索有没有现成的轮子可以用,别说,还真在unity forums找到了一个官方比较完美的粒子系统足迹效果……而在之前的角色控制脚本中,恰恰有一个很重要的二维向量:lookDirection,从某种意义上它就是角色的
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
版本:Early Access
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